畢業專題 Unity 筆記 1 Rigidbody, Sphere Collider, Mesh Collider

最近開始用 Unity 建 VR ,為了以後可以快速檢視,所以來寫筆記。

Rigibody 可以給與物件物理效果,例如碰撞。我用 Rigidbody 是要賦予物品重力,用來解決物品沒辦法好好的落在地面上的問題。但只有 Rigidbody 物品會穿過地板,必須在物品加上 Sphere Collider,地板加上 Mesh Collider 才行。

第二個問題是當裝上這些東西,物品會彈開,並且會在半空中旋轉著,旋轉的問題我用 Rigidbody 下的 Freeze Rotation 的選項解決,彈開的問題是我發現有些物品的 Sphere Collider 的 Radius 過大,將它調在適當大小就可以了,調這個花費我一些心思,調太大會讓物品旋在半空,太小會讓物品穿越地板,目前做的區域,剩一些比較小的東西需要調整,其餘都處理好了,接下來應該要測試看看才知道哪些還要調整。


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